CONTROLES Movimiento: Flechas del teclado (↑ ↓ ← →) o WASD Pausa: ESC

MECÁNICAS Las oleadas de enemigos aumentan con el tiempo. Mantente en movimiento y usa el terreno a tu favor para evitar quedar rodeado.

Recoge cofres del tesoro para sumar puntos. Cada partida es diferente: los enemigos aparecen en posiciones aleatorias y se vuelven más agresivos conforme avanza el tiempo. El objetivo es simple — sobrevive el mayor tiempo posible y supera tu récord anterior.

ESTILO VISUAL Estética pixel art clásica con tiles de prado animados y personajes con animaciones fluidas. Interfaz minimalista que no interrumpe la acción. Desarrollado como proyecto académico con Godot Engine.

CRÉDITOS 

Desarrollo y programación: Diego Israel Curiel Gutiérrez 

Profesor: José Luis David Bonilla Carranza 

Materia: Programación 3D 

Motor de juego: Godot Engine Arte y tiles: Assets de dominio público / generados con IA Proyecto académico · 2025

Published 2 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
Authordieckto
GenreAdventure
Made withGodot
AI DisclosureAI Assisted, Graphics, Sounds

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